Teori från wiki

Detta komer komma som en samlad pdf

Basis (linear algebra)
Multiplication of vectors
Identity matrix
Translation (geometry)
Normal (geometry)
Unit vector
Euclidean vector
Cube mapping
Texture mapping
Reflection mapping
Normal mapping
Displacement mapping
Sphere mapping
UV mapping
Mipmap
Skybox (video games)
Materials system
Shader
Shading
Shading language
OpenGL Shading Language
Phong shading
Gouraud shading
WebGL
Three.js
Computer graphics
Video card
Graphics processing unit
Anti-aliasing
Anaglyph 3D
Polarized 3D system
Active shutter 3D system
Stereoscopy
Vertex Buffer Object
Graphics pipeline
High-dynamic-range rendering
High-dynamic-range imaging
Ray tracing (graphics)
Rendering (computer graphics)
Pixel

Välkommen till CoursePress

en utav Linnéuniversitets lärplattformar. Som inloggad student kan du kommunicera, hålla koll på dina kurser och mycket mer. Du som är gäst kan nå de flesta kurser och dess innehåll utan att logga in.

Läs mer lärplattformar vid Linnéuniversitetet

Studentkonto

För att logga in behöver du ett studentkonto vid Linnéuniversitet.

Läs mer om att hämta ut studentkonto

Inloggning LNU