Kurslitteraturen är inte obligatorisk.
Följande böcker rekommenderas:
Computer Graphics, principles and practice
James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes
ISBN: 0-201-84840-6
Amazon
Real-Time Rendering
Tomas Möller, Eric Haines
ISBN: 1-56881-101-2
Amazon
Core Techniques and Algorithms in game programming
Daniel Sánchez-Crespo Dalmau
ISBN-10: 0131020099
www.amazon.com