Kurslitteratur

Kurslitteraturen är inte obligatorisk.

Följande böcker rekommenderas:

Computer Graphics, principles and practice

James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes
ISBN: 0-201-84840-6
Amazon

Real-Time Rendering

Tomas Möller, Eric Haines
ISBN: 1-56881-101-2
Amazon

Core Techniques and Algorithms in game programming

Daniel Sánchez-Crespo Dalmau
ISBN-10: 0131020099
www.amazon.com

Välkommen till CoursePress

en utav Linnéuniversitets lärplattformar. Som inloggad student kan du kommunicera, hålla koll på dina kurser och mycket mer. Du som är gäst kan nå de flesta kurser och dess innehåll utan att logga in.

Läs mer lärplattformar vid Linnéuniversitetet

Studentkonto

För att logga in behöver du ett studentkonto vid Linnéuniversitet.

Läs mer om att hämta ut studentkonto

Inloggning LNU