3D uppgift 4
Polygonmodelering
Detta är det sätt man skapar karaktärer i 3D (allt finns som vanligt i filmen). I denna uppgift är det viktigt att ni tar det lugnt och kollar i alla vyer när ni gör något. Vanligaste felet är att man har för bråttom.
Det är inte så viktigt att den ser exakt ut som min ritning bara den sitter ihop och ser jämn ut. Ögat är inte något krav heller.
Eftersom det är lite tidskrävande att sätta material i Maya när man inte är van behöver de som kör Maya inte göra det.
Verktyg:
Editera face och vertex
i filmen går jag även igenom boxmodellering men det ska ni bara prova på, inte lämna in.